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Untiy 3D虚拟现实游戏开发
计算机信息及网络安全//
0.0
36
视频
13.5
课时
33.75
介绍
目录

课程概述

虚拟现实,让全息游戏梦想成真!

课程目标

考核评价

讲师介绍

赵艳妮

详细介绍

  《Untiy 3D虚拟现实游戏开发》是针对高职动漫制作技术专业、虚拟现实技术应用专业开设的专业核心课,主要授课方式为线下集中讲授与线上资源库网络课程相结合,校内讲授学时为80课时。

    该课程最大的优势是采取项目化教学,以虚拟现实游戏开发的整体过程为主导,从游戏项目前期策划、实现、测试等整个流程进行讲授,而且每一个部分让学生完成一个完整的项目案例,通过项目案例的学习整个虚拟现实游戏开发的过程。


第一章 VR游戏项目的整体概述
1.1 VR游戏简介

(586s)

1.2 游戏开发流程

(565s)

1.3 游戏设计原则

(555s)

1.4 游戏可行性分析

(499s)

1.5 游戏项目规划

(429s)

1.6 游戏需求分析

(388s)

1.7 游戏开发人员职责

(498s)

1.8 游戏测试

(538s)

1.9 游戏运营推广

(309s)

第二章 Unity 3D开发基础
2.1 Unity 软件安装

(332s)

2.2 Unity 账号注册

(299s)

2.3 Unity 用户界面

(309s)

2.4 Unity 3D 脚本开发基础(1)

(406s)

2.5 Unity 3D脚本开发基础(2)

(638s)

2.6 Unity 3D 脚本开发基础(3)

(685s)

第三章 3D MAX三维建模技术
3.1 3D MAX基础认识

(691s)

3.2 3D MAX操作讲解

(488s)

3.3 模型制作案例讲解1

(637s)

3.4 模型制作案例讲解2

(753s)

3.5 模型制作案例讲解3

(792s)

3.6 模型处理与格式转换

(1021s)

第四章 Unity 3D图形用户界面
4.1 创建游戏对象

(1114s)

4.2 游戏场景漫游

(1137s)

4.3 Button控件

(312s)

4.4 Box控件

(566s)

4.5 Label控件

(616s)

4.6 颜色控件

(431s)

4.7 游戏UI设计

(347s)

4.8 综合项目案例 愤怒的小鸟

(622s)

第五章 三维漫游地形系统
5.1 地形

(551s)

5.2 盆地

(453s)

5.3 草和树

(377s)

5.4 水和雾

(597s)

5.5 打包

(272s)

第六章 .物理引擎
6.1 刚体碰撞体

(704s)

6.2 材质

(635s)

6.3 物理材质与第一人称

(426s)

6.4 射线

(762s)

第七章 模型动画
7.1 骨骼动画1

(776s)

7.2 骨骼动画2

(658s)

7.3 动画层

(595s)

7.4 animation

(604s)

第八章 导航系统
8.1 自动寻路1

(665s)

8.2 自动寻路2

(485s)

第九章 游戏特效
9.1 项目案例:粒子系统和喷泉

(715s)

9.2 项目案例:尾焰

(329s)

9.3 项目案例 :灯光

(586s)

9.4 项目案例:音乐

(614s)

9.5《逍遥仙剑》游戏特效

(1114s)

第十章 综合游戏特效
10.1 水资源1

(686s)

10.2 水资源2

(904s)

10.3 水资源3

(447s)

10.4 巡逻1

(1304s)

10.5 巡逻2

(491s)

10.6射击游戏 功能实现

(762s)