客服咨询

意见反馈

虚幻引擎(UE4)技术基础
计算机信息及网络安全//
0.0
156
视频
13.5
课时
33.75
介绍
目录

课程概述

UE4是游戏制作引擎,用来开发虚拟现实(Virtual Reality)方向的项目制作。本课将深入探讨UE4,通过引擎在各领域展示的革命化,掌握其高度沉浸式开发与交互设计。

课程目标

考核评价

讲师介绍

晏茗

石卉

黄颖翠

杨雪

危熹

胡小强

详细介绍

      《虚幻引擎(UE4)技术基础》课程引进全新开发虚拟现实(Virtual Reality,VR)方向的项目制作,借助平台优势提供丰富的最新网络资源,制作范围从项目实践到个人移动游戏开发,在操作系统下运行的特殊性,学生自主选择创新。通过课程内容项目化,打破原有课程章节体系,全程“学中练,练中学”教学模式,以线上VR项目交互性来实现团队式操作实践培养。以案例牵引学习,由线上环境答疑氛围即时讨论,加大知识集中度,提高操作训练强度,强化专业技能要点。创设实训环节并强化训练,最大限度贴近企业真实虚幻引擎设计环境,正是线上项目交互制作的特殊性,使学生毕业后能完全适应公司团队模式开发,胜任VR应用等相关岗位工作。《虚幻引擎(UE4)技术基础》获评校级精品课程。

      虚幻引擎4技术基础课程是属于每届大二学生下学期的专业核心课程,授课时间分布在2020-2021学年第二学期,共安排16周课时。目前面向19级虚拟现实应用技术专业和19级计算机应用技术及19级软件技术专业同学开放本课程,合计19级三个专业学生450人。实践化课程项目将学习决定权从教师转移给学生,目标问题使学生能更专注于团队协作配合,主动性挖掘深层次的知识。以网络信息技术平台,实时监控学习质量。以线上资源为指导,教师在讲授外灵活的协作,借助拓展、互动、VR答疑,实现个性化学习,同时发掘混合式培养与特有创意培养。鉴于虚幻引擎编辑器完全可以模拟VR模式运行,并支持高级控制手段,可造就“所见即所得”环境。第一,确立目标问题,以周为学习阶段,以周任务划组讨论学习。第二,每周任务点按时按量完成,包括:教学课件、教学视频、拓展资料、VR答疑讨论、作品评析。第三,考核评析发布,是学习进度与效果实时监测与反馈。通过在虚幻引擎4编辑器场景中创建项目,现实中也可通过穿戴式设备,达到真实的操作视觉场面,极具本课程塑造虚拟环境的独特性。


第一章 UE4引擎基础
第二章 UE4编辑器
第三章 地形系统
第四章 材质系统
第五章 光照系统
第六章 场景搭建
第七章 动画系统
第八章 特效系统
第九章 蓝图概念
第十章 蓝图应用
第十一章 游戏AI
第十二章 音频系统